//Ataki przeciwnika
_aa=random(1);
if(_aa<0.4)
	execute_file("data/skille_przeciwnik/skille_przeciwnik_Atak.txt")
else if(_aa<0.7)
	execute_file("data/skille_przeciwnik/skille_przeciwnik_Szybki_Cios.txt")
else if(_aa<0.9)
	execute_file("data/skille_przeciwnik/skille_przeciwnik_Cios_Lodyga.txt")
else
	execute_file("data/skille_przeciwnik/skille_przeciwnik_Uderzenie_z_Liscia.txt")